Statistiques (anonymes) Inicio Aqua: serious game sobre feedback efectivo
En Aqua, el alumno se pone en la piel de Gina y descubre con ella cuáles son las guías para planificar y compartir de manera adecuada y efectiva, tanto el feedback positivo, como el constructivo, cuando algo se puede mejorar. Además, podrá identificar cuándo es más oportuno hacerlo.
Un modelo de vida comunitario como el de la ecoaldea sirve de escenario para presentar distintas situaciones cotidianas relacionadas con el trabajo y con relaciones familiares y de amistad. Así, la casuística de personajes e interacciones es variada y permite reflejar distintas posibilidades en las que es necesario ofrecer una retroalimentación a determinadas acciones cuando se cuenta con un rol de liderazgo.
Aqua está dirigido a todos los perfiles, especialmente a aquellos que necesiten mejorar la comunicación con las personas con las que se relacionan tanto en su ámbito personal como profesional.
Con Aqua el alumno entiende cómo utilizar el feedback para impulsar el crecimiento de las personas en su entorno. Descubre, a la vez, un proceso fácil y efectivo para modificar comportamientos.
Aprende trucos y recomendaciones para dar feedback tanto positivo, como constructivo, y practica sus habilidades en una docena de casos prácticos, utilizando el simulador integrado en el juego.
El programa del curso enseña a cualquier persona a dar feedback de forma eficaz, presentando casos que abordan distintos aspectos, entre ellos:
• Los beneficios del feedback para generar autoestima y favorecer el crecimiento de las personas que nos rodean.
• Cómo y cuándo dar feedback constructivo.
• Cómo y cuándo dar feedback positivo.
Gracias a los simuladores del juego, Aqua consigue un aprendizaje efectivo a través de la práctica de las principales competencias relacionadas con dar feedback de forma efectiva:
• Aprendizaje continuo, coaching, comunicación eficaz, empatía, orientación a resultados, liderazgo, relaciones
interpersonales, resolución de problemas, toma de decisiones y trabajo en equipo.
• Asertividad, autoconfianza, autocontrol, autoconciencia, coordinación, foco, flexibilidad, impacto, influencia, iniciativa e integridad.
“En el mundo de la formación hoy en día, en la era digital, hay que innovar. No innovar por innovar, sino innovar por un objetivo, porque funcione. Y los videojuegos funcionan. Trabajar con Gamelearn a nosotros desde hace 6 años nos ha aportado muchas cosas y queremos seguir haciéndolo.”
“La gente está encantada con Gamelearn, ha sido la formación más demandada en OTIS. Nos la piden los empleados, ¡tengo cola! Es algo que no me había pasado nunca antes.”
“Gamelearn tiene el valor de otros e-learnings, pero además añade la competición entre los jugadores, el engagement y el feedback personalizado. En su conjunto es una versión mejorada de los e-learnings.”