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Serious Game zum Thema Leadership und Teammanagement

Unterhaltsames Erlernen von Leadership-Kompetenzen

Pacific ist ein Onlinekurs über Leadership und Teammanagement im Videospielformat, bei dem die Teilnehmer Strategien, Techniken und Werkzeuge erlernen und üben, mit denen sie ihre Leadership- und Team-Management-Kompetenzen weiterentwickeln und verbessern können.

Der Kurs ist ein Überlebensabenteuer, bei dem der Teilnehmer zusammen mit seinem Team von einer unbewohnten Insel entkommen muss, auf der er nach einem Flugzeugabsturz festsitzt. Seine Chancen, lebend von der Insel fortzukommen, hängen von seinen Fähigkeiten ab, sein Team zu managen und zu motivieren.

Pacific wurde in die folgenden Sprachen übersetzt: Spanisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Niederländisch, Italienisch,  Portugiesisch, Türkisch, Chinesisch, Russisch und Arabisch.

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Warum Pacific?

Pacific ist ein Online-Kurs über Leadership und Teammanagement im Videospielformat, bei dem die Teilnehmer Strategien, Techniken und
Werkzeuge erlernen und üben, mit denen sie ihre Leadership- und Teammanagement-Kompetenzen weiterentwickeln und verbessern können.

  • Sehen Sie sich die Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Steigerung Ihrer Kompetenzen in Leadership und das Management von  Hochleistungsteams an.
  • Lernen und üben Sie Techniken zur Steigerung der Effizienz, Leistung und Leistungsfähigkeit Ihrer Teams.
  • Lernen Sie Ihre Kommunikation zu optimieren, um Aufgaben besser zu delegieren, Feedback zu geben, zu coachen und Leistungen zu
    bewerten.
  • Erhalten Sie Tipps zur Motivation, Belohnung und zum Konfliktmanagement innerhalb des Teams.
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Programm

Modul I: Von innen nach außen
  • Kennenlernen der eigenen Person und Untersuchung, inwiefern sich die eigene Wesensart auf das Team auswirkt.
  • Analyse der eigenen Problemursachen.
  • Überlegung, was man selbst verbessern kann, wie man als Vorbild dienen und das Feedback zu einem Tool zur kontinuierlichen Verbesserung verwenden kann.
Modul II: Dem Team einen Sinn geben
  • Definition der Mission und Vision des Teams.
  • Festlegung der Normen, Prinzipien und Werte für die Teamarbeit.
  • Planung kurz- und mittelfristiger Ziele sowohl für die Gruppe als auch für einzelne Personen.
  • Definition der Funktionen und Zuständigkeiten der Mitglieder des Teams.
Modul III: Teambuilding
  • Förderung des gegenseitigen Kennenlernens der Teammitglieder.
  • Untersuchung der Stärken und Schwächen der Teammitglieder und des Teams.
  • Schaffung einer Atmosphäre des Vertrauens und der Gegenseitigkeit Förderung der Teamarbeit.
  • Verwendung von Teambuilding zur Verbesserung des Teamgeists und der Leistung des Teams.
Modul IV: Motivieren
  • Identifizierung und Verständnis für Bedürfnisse und Motivation des Einzelnen.
  • Verständnis und Einsatz der Motivationsfaktoren.
  • Einsatz von Mitteln und Tools zur Steigerung
    der Motivation des Teams und der Teammitglieder.
  • Verwendung der Kommunikation als Motivationstool.
  • Würdigung der Ergebnisse und Belohnung.
Modul V: Entwickeln
  • Verbesserung der Kommunikationsfähigkeit der Teammitglieder. Zwischenmenschliche Kommunikation.
  • Problemlösung und Entscheidungsfindung.
  • Schnelle und wirksame Konfliktlösung.
  • Verbesserung der Effizienz der täglichen Arbeit.
  • Zeitmanagement.
Modul VI: Fördern
  • Verständnis der Mechanismen des wirksamen Delegierens.
  • Delegieren.
  • Die Kommunikation als Leistungskatalysator.
  • Coaching.
  • Leistungsbewertung.

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Was sagen unsere Kunden?

„Die Innovation gehört zu unserer DNA. Wir suchen stets nach Möglichkeiten, um diese Innovation in die gesamte Organisation und selbstverständlich in die Abteilung Schulung und Personalentwicklung zu tragen“

Juan Tinoco
HR Director

„Diese Initiative hat unsere Mitarbeiter regelrecht gefesselt. Es war sehr attraktiv für sie und war daher ein grosser Erfolg.“

Luis Sagí-Vela
Training & Development Manager

„Gamelearn bietet den Wert anderer E-Learnings, aber zudem kommen hier der Wettbewerb unter den Spielern, das Engagement und das personalisierte Feedback hinzu. Insgesamt handelt es sich also um eine verbesserte Version der E-Learnings.“

Carlos Molinero
Leiter der Personalabteilung

„Bei Schulungen sind heutzutage, in der digitalen Ära, Neuerungen erforderlich. Nicht einfach nur Neuerungen um ihrer selbst willen, sondern Neuerungen mit einem konkreten Ziel. Und das Spiel funktioniert. Wir arbeiten nun schon seit 6 Jahren mit Gamelearn zusammen. Das hat uns bisher viel gebracht, und wir möchten damit fortfahren.“

Carlos Rubio
Schulungs- und Entwicklungsleiter
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Die Schulungsplattform mit den meisten Auszeichnungen

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Leitfaden für ein unvergessliches Onboarding

Glossar

Game-based Learning zum Erlernen von Leadership

Übung macht den Meister! Das trifft auch auf Führungskräfte zu. Aus diesem Grund ist die Methodik des Game-based-Learning (GBL) wegen ihrer stark praktischen Ausrichtung besonders gut für das Erlernen des Teammanagements geeignet.

Die umfassende Erfahrung von Gamelearn in der Anwendung der Methodik des Game-based-Learning kommt auch bei Pacific zur Geltung. Es beinhaltet einen kompletten Simulator, mit dem der Spieler ein Team von 5 Personen unterschiedlichen Charakters leiten muss, um vom Umfeld bedingte auftretende Probleme zu überwinden.

Game-based-Learning und Simulation werden bei Pacific zu einem praktischen, effizienten und unterhaltsamen Kurs zum Erlernen von Führungskompetenzen zusammengeführt.

Serious Games zum Teammanagement

In Leadership-Kursen wird normalerweise Theorie darüber vermittelt, wie eine Führungskraft sein sollte und wie sie ihre Teams verwalten sollte. Mitunter werden auch Gruppendynamiken und Motivationstechniken geschult. Man lernt aber nicht, tatsächlich die Führung zu übernehmen.

Dieses Problem wird noch gravierender, wenn wir E-Learning-Kurse zu Leadership und Teammanagement untersuchen. Wir von Gamelearn sind der Meinung, dass Führungskompetenzen keineswegs nur theoretisch vermittelt werden können.

Bisher hat es noch kein Serious Game zu Führungskompetenzen und Teammanagement gegeben, obgleich zahlreiche Unternehmen bereits Kurse im Serious-Game-Format eingeführt haben, bei denen Elemente der Gamification, des Game-based-Learning und der Simulation das E-Learning praktisch und motivierend machen und gleichzeitig eine unverzichtbare praktische Komponente zur Entwicklung der Fähigkeiten mit einbringen.

Führungsstile

Es wurde immer behauptet, dass es so viele Führungsstile wie Personen gäbe. Das stimmt aber nicht.

Die bedeutendsten Führungskräfte wissen jedoch um ihren eigenen Stil und sind sich der Tatsache bewusst, dass sie sich an die Bedürfnisses ihres Teams anpassen müssen. Aus diesem Grund unternehmen sie die Anstrengung zu lernen, inwiefern ihr Stil das Team beeinflussen kann und ändern diesen Stil auch, um effizienter sein zu können.

Ein Führungsstil muss flexibel sein, damit die Teammitglieder untereinander kommunizieren, inspiriert sind und sich motiviert fühlen.

Wie wird man eine gute Führungskraft?

Wenn man nach den Merkmalen einer idealen Führungskraft gefragt wird, würde man wahrscheinlich Charakterzüge wie Intelligenz, Entschiedenheit oder Vision nennen, d.h. Eigenschaften, die traditionell mit Leadership in Verbindung gesetzt werden. Diese Fähigkeiten sind, gepaart mit emotionaler Intelligenz, für jede gute Führungskraft empfehlenswert, jedoch nicht ausreichend.

Oftmals werden bei dieser Aufzählung subtilere Führungseigenschaften, wie Kommunikation oder die Fähigkeit, sich in die andere Person zu versetzen und seine Motivationen zu verstehen, die persönliche Affinität oder die Empathie vergessen, die jedoch den Unterschied zwischen einem reinen Verwalter und einer guten Führungskraft ausmachen. Natürlich dürfen analytische und technische Fähigkeiten nicht fehlen, um ein Team erfolgreich anführen zu können.

Diese Fähigkeiten kann man über Praxis und Übung entwickeln. Eine gute Führungskraft braucht natürlich gewisse theoretische Kenntnisse. Um jedoch eine gute Führungskraft zu werden, benötigt man die entsprechende Praxis.

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