Unternehmen
Bauen Sie die Fähigkeiten der Mitarbeiter in Ihrem Unternehmen anhand von Videospielen aus
Experten
Generieren Sie für Ihre Kunden neue Online-Einnahmequellen für Ihr Schulungsgeschäft.
„Mit so spielerischem Lernen, mit so spielerischen Methoden, hat man die Möglichkeit einfach auch mal wieder den Spaß am lernen wieder neu zu entdecken.“
„Die Innovation gehört zu unserer DNA. Wir suchen stets nach Möglichkeiten, um diese Innovation in die gesamte Organisation und selbstverständlich in die Abteilung Schulung und Personalentwicklung zu tragen“
„Gamelearn bietet den Wert anderer E-Learnings, aber zudem kommen hier der Wettbewerb unter den Spielern, das Engagement und das personalisierte Feedback hinzu. Insgesamt handelt es sich also um eine verbesserte Version der E-Learnings.“
„Bei Schulungen sind heutzutage, in der digitalen Ära, Neuerungen erforderlich. Nicht einfach nur Neuerungen um ihrer selbst willen, sondern Neuerungen mit einem konkreten Ziel. Und das Spiel funktioniert. Wir arbeiten nun schon seit 6 Jahren mit Gamelearn zusammen. Das hat uns bisher viel gebracht, und wir möchten damit fortfahren.“
Game-based Learning bezieht sich auf die Verwendung von Spielen oder Videospielen im Rahmen einer Schulung.
Um effektiv zu sein, muss mit dem Game-based Learning eine Lernerfahrung herbeigeführt werden, mit der den Teilnehmern die Möglichkeit gegeben wird, während des Spiels ihre Fähigkeiten zu entwickeln.
Da Videospiele optisch ansprechend und dynamisch sind, gelten sie schon allein deshalb als motivierend. Aus diesem Grund führt ihr Einsatz im Rahmen von Schulungen zu innovativen Produkten, die das herkömmliche, und als wenig didaktisch geltende E-Learning, ablösen.
Der Begriff Gamification (oder Gamifikation) bezieht sich auf den Einsatz von spieltypischen Eigenschaften in Bereichen, in denen derartige Elemente traditionell nicht vorhanden gewesen sind.
Führungskompetenzen (Soft skills) gewinnen an den einzelnen Arbeitsplätzen zunehmend an Bedeutung. Die Mitarbeiter sollten nicht nur ihre akademischen Fähigkeiten und ihre Erfahrung entwickeln und fördern, sondern auch in Kompetenzen wie Verhandlungsführung, Leadership oder Zeitmanagement geschult werden, die einen erheblichen Beitrag zur Verbesserung der Qualität ihrer Arbeit leisten können.
Mithilfe des Einsatzes von Gamification bei der Kompetenzschulung wird sichergestellt, dass die Benutzer nicht nur lernen, sondern durch Nutzung von Videospielen auf einer Game-based-Learning-Plattform die Anwendung des Gelernten auch üben.
Serious Games sind Kurse und Spiele, die in erster Linie nicht zu Unterhaltungszwecken entwickelt wurden. In technologisch fortgeschrittenen Bereichen, wie z.B. der Medizin, der Luftfahrt oder dem Militär sind bereits zahlreiche Serious Games für Schulungszwecke entwickelt worden. Im Bereich der Unternehmensschulung sind sie jedoch erst vor kurzem eingeführt worden.
Da Präsenzschulungen in ihrer Durchführung sehr komplex und mit hohen Kosten verbunden sind, entscheiden sich immer mehr Unternehmen für die Verwendung von Serious Games. Deren Einsatz in der Unternehmensschulung ist zweifelsohne mit zahlreichen Vorteilen verbunden. Serious Games sind einfach zu implementieren, sie sind effektiv und flexibel.
Im Rahmen der Unternehmensschulung bieten die Serious Games den Anwendern für deren Schulung zahlreiche Gamification-Techniken, die es ihnen gestatten, die über die Kurse erlangten Vorteile noch weiter zu verbessern.