Statistiques (anonymes) Startseite Schulungen für Unternehmen Serious Game fur den Kundenservice
,2100‘ ist ein futuristisches Abenteuer, bei dem der Teilnehmer in die Zukunft reist, um bei einem Großunternehmen ganz unten zu beginnen. Ziel ist es, der Präsident des Unternehmens zu werden. Ihr Erfolg – oder Ihr Versagen – hängt von Ihrer Fähigkeit ab, Ihre Kunden zu betreuen, ihnen zuzuhören und sie zu unterstützen.
‚2100‘ ist der erste spezialisierte Simulator, mit dem bis zu 27 „reale“ Situationen zur Entwicklung von Kompetenzen im Kundenservice nachgestellt werden, um insgesamt 17 Kompetenzen zu verbessern.
‚2100‘ wurde in die folgenden Sprachen übersetzt: Spanisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Niederländisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkisch, Chinesisch, Russisch und Arabisch.
2100 ist ein Online-Kurs über den Kundenservice im Videospielformat, bei dem die Teilnehmer Strategien, Techniken und Werkzeuge erlernen und üben, mit denen sie ihre Kompetenzen für Betreuung und
Kundenservice weiterentwickeln und verbessern können.
„Die Innovation gehört zu unserer DNA. Wir suchen stets nach Möglichkeiten, um diese Innovation in die gesamte Organisation und selbstverständlich in die Abteilung Schulung und Personalentwicklung zu tragen“
„Diese Initiative hat unsere Mitarbeiter regelrecht gefesselt. Es war sehr attraktiv für sie und war daher ein grosser Erfolg.“
„Gamelearn bietet den Wert anderer E-Learnings, aber zudem kommen hier der Wettbewerb unter den Spielern, das Engagement und das personalisierte Feedback hinzu. Insgesamt handelt es sich also um eine verbesserte Version der E-Learnings.“
„Bei Schulungen sind heutzutage, in der digitalen Ära, Neuerungen erforderlich. Nicht einfach nur Neuerungen um ihrer selbst willen, sondern Neuerungen mit einem konkreten Ziel. Und das Spiel funktioniert. Wir arbeiten nun schon seit 6 Jahren mit Gamelearn zusammen. Das hat uns bisher viel gebracht, und wir möchten damit fortfahren.“
Die Methodik des Game-based-Learning (GBL) ist bestens für eine Schulung im Bereich Kundenservice geeignet, denn die in einem virtuellen Umfeld erlangten Fähigkeiten können umgesetzt werden. Somit kann der Spieler mögliche Fehler bei seiner Arbeit erkennen, bevor er diese im wahren Berufsleben begeht.
2100 enthält nicht nur hochwertiges, über die Jahre weiter verbessertes didaktisches Material, sondern auch einen kompletten Simulator eines Verkaufspunktes, an dem Fähigkeiten des Verkaufs, der Verwaltung und des Kundendienstes in verschiedenen Szenarien und Situationen umgesetzt werden können. Die Fähigkeiten werden über dynamisches und interaktives Kursmaterial vermittelt und während des Spiels angewandt.
Game-based-Learning erweitert das Konzept der Simulation und schafft ein interessantes Umfeld, das die Möglichkeiten einer Präsenzschulung sowie die Erlangung von Fähigkeiten im Bereich Kundenservice verbessert.
Normalerweise werden Kundenservice-Kurse für das Verkaufsteam in Klassenräumen durchgeführt, in denen der Schulungsleiter einer relativ großen Anzahl an Teilnehmer die Theorie erläutert. Die Wirksamkeit von Schulungsmaßnahmen wird anhand von Prüfungen oder allgemeinen Tests bewertet, weshalb man nicht sicher sein kann, ob die Teilnehmer das Erlernte im wahren Leben effizient umsetzen können.
Durch Fernunterricht oder E-Learning kann die Umsetzung von Schulungsmaßnahmen in Unternehmen erleichtert werden, jedoch werden dabei ähnliche Fehler wie bei Präsenzschulungen gemacht. Es handelt sich normalerweise im Allgemeinen, vorwiegend theoretische Kurse, deren alleiniges Ziel darin besteht, den Teilnehmern die theoretischen Grundlagen des Kundenservices zu vermitteln. Sie haben jedoch nicht die Möglichkeit, diese Fähigkeiten zu üben und zu entwickeln, was das Ganze für den Teilnehmer ineffizient und langweilig werden lässt.
Viele Unternehmen sind sich dieser Einschränkungen bewusst und haben bereits Kurse im Serious-Games-Format eingeführt, bei denen Elemente der Gamification, des Game-based-Learning und der Simulation das E-Learning zu einer praktischen und motivierenden Lernerfahrung beigetragen haben, die einer Präsenzschulung keineswegs nachstehen.
Der Simulator ist das Epizentrum der Serious Games. Ohne einen Simulator wäre das Erlernen von Fähigkeiten im Bereich Kundenservice über Videospiele schlichtweg unmöglich. Der Simulator ist vergleichbar mit einem Berater in Präsenzkursen. Dank eines Verhandlungssimulators erhalten die Teilnehmer ein persönliches Feedback sowie eine kontinuierliche Bewertung in einem praktischen Umfeld. Der Simulator bewertet den Lernprozess des Spielers, um die Erlangung aller Kenntnisse sicherzustellen.
Die Kompetenzschulung für den Kundenservice ist keineswegs einfach, vor allem angesichts der Unterschiede zwischen den einzelnen Verkaufsteams, die beachtliche Teamgröße und die hohe Arbeitsplatzrotation. Es kann durchaus vorkommen, dass ein Teilnehmer in der Theorie die notwendigen Kenntnisse für einen guten Kundenservice erworben hat. Will man jedoch wissen, ob er diese tatsächlich anwenden kann, benötigt man ein reelles Umfeld. Eine Kompetenzschulung für den Kundenservice muss in erster Linie praktisch sein, um deren Effizienz sicherzustellen.
Aus diesem Grund beinhaltet 2100 einen kompletten Kundendienst-Simulator an Verkaufspunkten, damit das Gelernte in die Praxis umgesetzt werden kann.