Compétences avec un impact direct : leadership, négociation, gestion du temps, productivité personnelle et service clients.
Compétences transformées sur divers outils, stratégies et techniques directement applicables.
Scénarios, badges et différents niveaux pour favoriser l’implication.
Classements et défis pour accroître la motivation du participant.
Simulateurs innovants qui mettent en scène des situations réelles.
Environnements sûrs qui permettent à l’employé de pratiquer et de recevoir un feedback pour s’améliorer.
* Entièrement compatible avec : Cornerstone – Success Factors – Sum Total
Serious game personnalisable pour votre formation ou communication interne :
Transformez vos employés en moteurs des connaissances de l’entreprise.
Un manuel qui, étape par étape, vous apprend à gérer des équipes de haute performance.
Serious Game pour la communication interne, la formation et l’onboarding des employés :
L’outil qui transforme votre communication en une expérience attrayante, amusante et motivante pour vos apprenants.
Gérez 27 situations réelles de service clients dans un serious game 100 % personnalisable.
Serious Game de négociation et résolution de conflits :
6 cas « réels » de négociation pour développer vos compétences de négociateur.
Optimisez le développement des talents des membres de votre équipe.
Une aventure pleine de défis et de suspense pour créer votre propre système de gestion du temps.
PACIFIC | MERCHANTS | TRISKELION | 2100 | |
1. Apprentissage continu | ||||
2. Confiance en soi | ||||
3. Maîtrise de soi | ||||
4. Conscience de soi | ||||
5. Recherche d’informations | ||||
6. Coaching | ||||
7. Communication efficace | ||||
8. Équilibre vie professionnelle – vie personnelle | ||||
9. Concentration | ||||
10. Flexibilité | ||||
11. Gestion du changement | ||||
12. Gestion des conflits | ||||
13. Impact et influence | ||||
14. Initiative | ||||
15. Innovation et créativité | ||||
16. Intégrité | ||||
17. Leadership | ||||
18. Négociation | ||||
19. Orientation vers les résultats | ||||
20. Pensée analytique | ||||
21. Planification, organisation et coordination | ||||
22. Résolution de problèmes | ||||
23. Tolérance à la pression | ||||
24. Prise de décision | ||||
25. Travail en équipe | ||||
26. Service clients |
Apprendre ne devrait pas se référer à mémoriser par cœur. Cela correspond en réalité à acquérir des compétences afin de croître en tant qu’individu dans diverses situations.
La formation basée sur le jeu permet à un groupe de personnes de partager une expérience d’apprentissage pratique permettant aux apprenants de se connecter depuis divers endroits quand bon leur semble.
Les techniques de gamification incluses dans nos produits permettent aux utilisateurs de la formation par le jeu de se motiver par la compétition et de plonger dans une expérience d’apprentissage qui transcende celle de l’e-learning traditionnel.
L’apprentissage basé sur le jeu assure l’apprentissage des compétences parce que les apprenants sont capables de mettre en pratique leurs compétences et d’apprendre de leurs propres situations, décisions et erreurs. Améliorer les soft skills est vraiment difficile à faire en lisant un manuel. Les lecteurs apprennent les techniques mais n’acquièrent pas la compétence elle-même.
Dans un format d’apprentissage basé sur le jeu, les apprenants surmontent différents niveaux et assimilent ainsi le contenu éducatif compris dans chaque niveau. Ils apprennent donc les compétences en pratiquant et en s’améliorant, et seront par conséquent capables, à la fin du cours, d’utiliser ces compétences dans un environnement réel.
L’apprentissage basé sur le jeu garantit non seulement l’acquisition de compétences, mais aussi la confiance en soi. Pendant le jeu, les apprenants comprennent comment utiliser les compétences et comment les appliquer dans les différentes situations simulées dans un environnement sûr et sans aucun risque grâce à la nature du cours qui est adapté aux besoins de chaque individu.
Dans une nouvelle ère de formation d’entreprise, des termes comme la gamification et l’apprentissage basé sur le jeu sont fréquemment utilisés comme des synonymes. Bien que les deux améliorent la motivation et l’engagement, seul l’aspect d’apprentissage basé sur le jeu est lié au domaine de l’amélioration cognitive du cours où l’apprentissage et le développement se produisent. La gamification se réfère simplement aux techniques utilisées pour accroître la motivation, rendre la formation agréable, mobiliser les étudiants et améliorer les taux de finalisation.
En bref, la qualité de la formation en entreprise basée sur le jeu dépend de la qualité du contenu du cours et du niveau d’interaction qui permet aux apprenants de pratiquer et d’apprendre en jouant.
Les soft skills sont des attributs personnels qui permettent des interactions efficaces entre les individus et qui améliorent le développement professionnel et le rendement au travail. Les produits d’apprentissage basés sur le jeu sont particulièrement adaptés à la formation de soft skills car il est nécessaire de les pratiquer afin de les assimiler et apprendre.
Dans le cadre d’une formation traditionnelle dirigée par un formateur, le formateur demande aux participants de prendre part à des jeux de rôle et à d’autres activités pour pratiquer et apprendre des soft skills. Désormais, avec l’apprentissage basé sur le jeu en ligne, les apprenants sont capables de faire la même chose dans un monde virtuel sans avoir à subir les limitations physiques d’une salle de classe.
L’utilisation d’éléments de gamification devient de plus en plus courante dans la formation d’entreprise. L’utilisation d’éléments de gamification devient monnaie courante dans la formation d’entreprise et apprendre dans un environnement virtuel augmente les taux de motivation et de finalisation des apprenants.
Les avantages de la gamification ont un impact plus important lorsqu’ils sont appliqués à des cours au format de jeu vidéo. Les jeux vidéo créent un environnement attrayant qui améliore l’apprentissage et motive les apprenants à progresser. L’utilisation d’éléments de gamification et de jeux vidéo dans la formation d’entreprise présente des avantages particuliers. Ils sont capables de poursuivre le même objectif et vivre une aventure d’apprentissage en commun.
Les jeux sérieux ou jeux éducatifs pour la formation d’entreprise sont des cours qui n’ont pas été conçus uniquement pour le divertissement des utilisateurs. À l’origine, il s’agissait de jeux pour développer les compétences techniques dans des secteurs comme la médecine, l’armée ou l’aviation. L’utilisation de jeux sérieux dans la formation d’entreprise est donc relativement récente mais est l’un des secteurs qui connaît un grand essor ces derniers temps.
Des jeux sérieux (éducatifs) bien conçus pour la formation d’entreprise, rendent l’apprentissage amusant, stimulant et enrichissant. Les apprenants ne se rendent pas compte qu’ils apprennent lorsqu’ils sont plongés dans un jeu. Les jeux sérieux sont utilisés dans la formation d’entreprise et couvrent plusieurs sujets.
Bien qu’il s’agisse d’un terme relativement nouveau dans l’industrie de la formation, ce modèle connaît déjà de très bons résultats. Les jeux sérieux améliorent l’acquisition de connaissances et le développement des compétences permettant à l’apprenant de faire face à différentes situations, défis et problèmes.