Kompetenzen mit direkter Wirkung: Leadership, Verhandlungsführung, Zeitmanagement, persönliche Produktivität und Kundenservice.
Kompetenzen, die in eine Reihe von Tools, Strategien und Techniken konvertiert und unmittelbar anwendbar sind.
Storytelling, Auszeichnungen und Levels zur Förderung von Engagement.
Rankings und Herausforderungen zur Steigerung der Motivation der Teilnehmer.
Darstellung von realen Situationen über hoch entwickelte Simulatoren.
Sicheres Umfeld, damit der Mitarbeiter üben und Feedback zur Verbesserung erhalten kann.
*Voll kompatibel mit: Cornerstone – Success Factors – Sum Total
Personalisierbares Serious Game für Ihre Schulungen oder interne Kommunikation:
Machen Sie Ihre Mitarbeiter zu Triebkräften der Unternehmenskenntnisse.
Serious Game über Leadership und Teammanagement:
Eine praktische Anleitung zum schrittweisen Erlernen des Managements von Hochleistungsteams.
Serious Game für Interne Kommunikation, Trainings-und Onboardingprogramm:
Das Werkzeug, das jeden Kommunikation zu einer angenehmen und unterhaltsamen Erfahrung macht und in der Lage ist, die Teilnehmer zu begeistern.
Serious Game über Kundenservice
Bewältigen Sie 27 reale Situationen eines Kundendienstes in einem Serious Game, das zu 100% an Ihre Bedürfnisse angepasst werden kann.
Serious Game über Verhandlungsführung und Konfliktlösung:
6 reale Verhandlungsfälle zur schrittweisen Entwicklung der Fähigkeiten zur Verhandlungsführung.
Serious Game für Zeitmanagement und persönliche Produktivität:
Ein spannungsgeladenes Abenteuer mit vielen Herausforderungen zum Aufbau eines eigenen Zeitmanagementsystems.
PACIFIC | MERCHANTS | TRISKELION | 2100 | |
1. Lebenslanges Lernen | ||||
2. Selbstvertrauen | ||||
3. Selbstkontrolle | ||||
4. Selbstwahrnehmung | ||||
5. Informationsbeschaffung | ||||
6. Coaching | ||||
7. Effiziente Kommunikation | ||||
8. Work-Life Balance | ||||
9. Fokus | ||||
10. Flexibilität | ||||
11. Änderungsmanagement | ||||
12. Konfliktmanagement | ||||
13. Wirkung und Einfluss | ||||
14. Initiative | ||||
15. Innovation und Kreativität | ||||
16. Integrität | ||||
17. Führungskompetenz | ||||
18. Verhandlung | ||||
19. Ergebnisorientierung | ||||
20. Analytisches Denken | ||||
21. Planung, Organisation und Koordination | ||||
22. Problemlösung | ||||
23. Stresstoleranz | ||||
24. Entscheidungsfindung | ||||
25. Teamarbeit | ||||
26. Kundenservice |
Game-based-Learning-Produkte sind im Unternehmensumfeld vor allem bei der Entwicklung von Führungskompetenzen effizient, da deren Aneignung sehr komplex ist und den Anwendern die Möglichkeit gegeben wird, die erlernten Techniken und Tipps in die Praxis umzusetzen.
Mit dem Game-based-Learning für Unternehmen können mehrere Personen über Spiele eine gemeinsame praktische Lernerfahrung sammeln, ohne zu einem bestimmten Zeitpunkt am gleichen Ort zusammentreffen zu müssen.
Die in unseren Produkten zum Game-based-Learning für Unternehmen enthaltenen Gamification-Techniken fördern die Selbstmotivierung der Benutzer, lassen sie untereinander in Wettstreit treten und tragen somit dazu bei, dass die Lernerfahrung über die eines herkömmlichen E-Learning-Kurses hinausreicht.
Schon sein mehreren Jahren werden Spiele für die Unternehmensschulung eingesetzt. Heutzutage stellt niemand mehr deren Wirksamkeit in Frage. Wird ein spielerisches Element in eine Unternehmensschulung eingebracht, verbessert sich das Erinnerungsvermögen der Anwender an das Gelernte. Somit können mittel- und langfristig bessere Schulungsergebnisse als bei anderen, nicht auf Spielen basierenden Kursen erzielt werden.
Gamelearn hat durch die Einführung des Konzepts des Game-based-Learning (GBL) herkömmliche Spiele an die Unternehmensschulung angepasst.
Die Anwendung des Game-based-Learning (GBL) in der Schulung ist eine Methodik, mit der die Ergebnisse des E-Learning verbessert und dynamische, ansprechende und didaktische Produkte hervorgebracht werden. Es konnte wissenschaftlich bewiesen werden, dass durch Anwendung von Gamification-Konzepten auf Kurse und deren Integration in Videospiele die Wirksamkeit der Schulung in vielerlei Hinsicht verbessert wird.
Mit GBL ist eine Schulung viel mehr als nur das Erlernen theoretischer Inhalte. Im Rahmen einer Schulung nach dem Prinzip des Game-based-Learning können die Teilnehmer ihre Fähigkeiten sowohl theoretisch als auch praktisch entwickeln. Dies erfolgt mithilfe eines Simulators, der Situationen nachstellt, mit denen sich die Teilnehmer im wahren Leben konfrontiert sehen.
Den Beschäftigten werden zur effizienten Verrichtung ihrer Arbeit immer mehr Kompetenzen abverlangt. Daher sind herkömmliche Schulungsmodelle langsam überholt. Die große Anzahl von Kursen, die ein durchschnittlicher Beschäftigter besuchen muss, führt zu einer beachtlichen Verringerung des Erinnerungsvermögens an das Gelernte.
Um dieses Problem lösen zu können, haben wir das Game-based-Learning für die Unternehmensschulung geschaffen. Ca. 58% der Weltbevölkerung spielt Computerspiele. Wird ein vollständiger Kurs nach den Kriterien des Game-based-Learning in ein Videospiel mit Simulationen eingebettet, verbessert sich die Erinnerungsrate an im Rahmen von Schulungsprogrammen in Unternehmen übermittelte Kenntnisse. Außerdem sind bessere Abschlussraten der Kurse sowie eine Erhöhung der Zufriedenheit der Absolventen zu verzeichnen.
Führungskompetenzen sind persönliche Eigenschaften, die ein effizientes Miteinander von Personen ermöglichen. Aus diesem Grund sind sie ein wichtiges Element für die berufliche Entwicklung und die Ausführung der Arbeit.
Kenntnisse über Techniken zur Entwicklung von Führungskompetenzen sind jedoch nicht gleichbedeutend mit deren Einsatz im tatsächlichen Leben. Die Verwendung der Game-based-Learning-Methodik mit Videospiel-Kursen zur Entwicklung von Führungskapazitäten lässt das Lernen zu einem aktiven Prozess werden.
Die Game-based-Learning-Formate gestatten es den Anwendern zu lernen und gleichzeitig Vertrauen zu schöpfen, indem sie mit Situationen konfrontiert werden, die sie im normalen Leben antreffen können.
Serious Games sind Kurse und Spiele, die in erster Linie nicht zu Unterhaltungszwecken entwickelt wurden. In technologisch fortgeschrittenen Bereichen, wie z.B. der Medizin, der Luftfahrt oder dem Militär sind bereits zahlreiche Serious Games für Schulungszwecke entwickelt worden. Im Bereich der Unternehmensschulung sind die Serious Games jedoch erst vor kurzem eingeführt worden.
Da Präsenzschulungen in ihrer Durchführung sehr komplex und mit hohen Kosten verbunden sind, entscheiden sich immer mehr Unternehmen für die Verwendung von Serious Games für ihre Unternehmensschulung. Der Einsatz von Serious Games in der Unternehmensschulung ist zweifelsohne mit zahlreichen Vorteilen verbunden. Serious Games sind in den Unternehmen einfach zu implementieren, sie sind effektiv und flexibel.
Die Unternehmensschulung ist im Online-Zeitalter angekommen. Die Teams sind bereits an das E-Learning gewöhnt, welches ihnen höhere Flexibilität einräumt. E-Learning muss jedoch eine Plattform für das Fernstudium sein, über die eine hochwertige Schulung sichergestellt wird. Im Rahmen der Unternehmensschulung bieten die Serious Games den Teilnehmern für deren Schulung zahlreiche Gamification-Techniken, die es ihnen gestatten, die über die Kurse erlangten Vorteile noch weiter zu verbessern.