Competencias con un impacto directo: liderazgo, negociación, gestión del tiempo, productividad personal y atención al cliente.
Habilidades convertidas en un conjunto de herramientas, estrategias y técnicas directamente aplicables.
Storytelling, badges y niveles para generar engagement.
Rankings y retos para elevar la motivación del participante.
Sofisticados simuladores que representan situaciones reales.
Entornos seguros para que el empleado practique y reciba feedback de mejora.
*Compatible con: Cornerstone – Success Factors – Sum Total
Serious game personalizable para tu formación o comunicación interna:
Convierte a tus empleados en impulsores del conocimiento corporativo.
Un manual práctico, paso a paso, de cómo gestionar equipos de alto rendimiento.
Serious game para comunicación interna, formación y onboarding de empleados:
La herramienta que convierte cualquier proceso de comunicación en empresas en una experiencia atractiva, divertida y capaz de involucrar a los alumnos.
Gestiona 27 situaciones reales de atención al cliente en un serious game 100% customizable.
Serious game de negociación y resolución de conflictos:
6 casos de negociación “reales” para desarrollar tus habilidades como negociador.
Potencia el desarrollo del talento de las personas de tu equipo.
Una aventura de retos y suspense para crear tu propio sistema de gestión del tiempo.
PACIFIC | MERCHANTS | TRISKELION | 2100 | |
1. Aprendizaje continuo | ||||
2. Autoconfianza | ||||
3. Autocontrol | ||||
4. Autoconciencia | ||||
5. Búsqueda de información | ||||
6. Coaching | ||||
7. Comunicación eficaz | ||||
8. Equilibrio vidaprofesional – vida personal | ||||
9. Foco | ||||
10. Flexibilidad | ||||
11. Gestión del cambio | ||||
12. Gestión de conflictos | ||||
13. Impacto e influencia | ||||
14. Iniciativa | ||||
15. Innovación y creatividad | ||||
16. Integridad | ||||
17. Liderazgo | ||||
18. Negociación | ||||
19. Orientación a resultados | ||||
20. Pensamiento analítico | ||||
21. Planificación, organización y coordinación | ||||
22. Resolución de problemas | ||||
23. Tolerancia a la presión | ||||
24. Toma de decisiones | ||||
25. Trabajo en equipo | ||||
26. Servicio al cliente |
Los productos Game-based learning son especialmente efectivos en los entornos corporativos para el desarrollo de las habilidades directivas debido a la complejidad de su aprendizaje ya que los estudiantes pueden poner en práctica las técnicas y consejos aprendidos.
El game-based learning corporativo permite que varias personas compartan una experiencia de aprendizaje práctico gamificado sin necesidad de reunirse en un mismo lugar en un momento determinado.
Las técnicas de gamificación incluidas en nuestros productos de game-based learning corporativo hacen que los usuarios se motiven ellos mismos, haciendo que compitan y que se sumerjan en una experiencia de aprendizaje que trasciende a un curso de e-learning tradicional.
Los juegos en la formación corporativa han sido usados desde hace años y hoy en día nadie pone en duda su efectividad. Añadir un componente lúdico a los cursos de formación corporativa mejora la forma en la que los alumnos retienen los conocimientos, por los que los resultados de la formación a medio y largo plazo son mucho mejores que los de otros cursos no basados en juegos.
Gamelearn ha trascendido los juegos tradicionales para la formación corporativa introduciendo el concepto de game based learning (GBL).
Game-based learning (GBL) aplicado a la formación es una metodología que mejora los resultados del e-learning y da lugar a productos dinámicos, atractivos y didácticos. Se ha demostrado científicamente que aplicando conceptos de gamificación sobre cursos e integrando todo este concepto dentro de un videojuego se mejora la efectividad de la formación en muchos sentidos.
Con GBL la formación es mucho más que aprender contenidos teóricos. La formación game-based learning permite a los estudiantes desarrollar sus habilidades de forma teórico-práctica mientras practican en un simulador que reproduce las situaciones a las que tendrán que enfrentarse en la vida real.
La creciente demanda de habilidades que requiere un trabajador para desarrollar de forma efectiva su trabajo hace que los modelos de formación tradicionales empiecen a quedar obsoletos. La gran cantidad de cursos a los que que un trabajador medio debe asistir hacen que su capacidad de retención disminuya drásticamente.
Para solucionar este problema hemos creado el game-based learning para la formación corporativa. Aproximadamente un 58% de la población mundial juega a videojuegos. Implementando un curso completo dentro de un videojuego de simulación mediante los criterios del game-based learning se mejora la tasa de retención de conocimientos dentro de los programas de formación de las corporaciones, se mejoran los ratios de finalización de los cursos y se aumenta el grado de satisfacción de los alumnos.
Las habilidades directivas son aquellos atributos personales que permiten la efectiva interacción entre las personas. Por ello, son un importante elemento en el desarrollo profesional y el desempeño del trabajo.
Conocer las técnicas para desarrollar habilidades directivas no significa que los alumnos sepan aplicarlas a la vida real. El uso de la metodología Game-based learning en cursos-videojuego para el desarrollo de habilidades directivas convierte el aprendizaje en un proceso activo.
Con los formatos game-based learning, los alumnos aprenden a la vez que ganan confianza enfrentándose a situaciones similares a las que les ocurrían en la vida real.
Los serious games son cursos-juegos diseñados con un propósito principal distinto de la pura diversión. Se han desarrollado numerosos serious games para la formación corporativa dentro de sectores tecnológicamente avanzados como la medicina, la aviación o el ejército, pero la introducción de los serious games en la formación corporativa es relativamente reciente.
La compleja implementación y el alto coste de los cursos presenciales, ha llevado a que cada vez sean más las empresas que optan por serious games en la formación corporativa. Los beneficios de los serious games en la formación corporativa son innegables. Los serious games son fáciles de implementar en las empresas, efectivos y flexibles.
La formación corporativa ya ha dado el salto a los formatos online. Los equipos ya están acostumbrados al e-learning que les ofrece mayor flexibilidad. Sin embargo, e-learning debe ser una plataforma que permita la formación a distancia, pero esta formación debe ser de calidad. Los serious games dentro de la formación corporativa ponen a disposición de la formación de los usuarios un ámplio abanico de técnicas de gamificación para mejorar los beneficios obtenidos de los cursos.