Gamifikation

Dometic nutzt Schulungen durch Videospiele im Kampf um die besten Talente

Dometic nutzt Schulungen durch Videospiele im Kampf um die besten Talente

Das schwedische Unternehmen Dometic Group ist weltweit einer der Marktführer in der Produktion von Klima-, Hygiene- und Sicherheitssystemen und Kühlschränken für jegliche Art von Fahrzeugen (Reisemobile, Autos, LKWs, Boote). Unter dem Motto „Mobile living made easy“, hat Dometic mit 6.500…

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Gamification: Diese 6 Artikel sollten Sie unbedingt lesen

Gamification: Diese 6 Artikel sollten Sie unbedingt lesen

27/11/2017
Gamelearn Team

Gamification ist im Bereich Fortbildung in Unternehmen einer der Begriffe, die in Mode gekommen sind. Aber wissen Sie eigentlich, was sich dahinter verbirgt? Sind Ihnen die wichtigsten Beispiele bekannt? Wenn Sie noch irgendwelche Zweifel haben, sollten sie diese 6 Artikel…

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Warum Ihre Konkurrenten eduGames zur Schulung ihrer Mitarbeiter verwenden

Warum Ihre Konkurrenten eduGames zur Schulung ihrer Mitarbeiter verwenden

Es ist an der Zeit, dass auch Sie sich dessen bewusst werden: Ihre Konkurrenten verwenden eduGames (weiterbildende Videospiele), um ihre Angestellten zu schulen. Und dafür gibt es mehrere wichtige Gründe, die diese Entscheidung erklären. Zunächst einmal, auch wenn Ihnen das…

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Die 5 besten Vorträge über Gamification [Videos]

Die 5 besten Vorträge über Gamification [Videos]

Wenn Sie wirklich wissen möchten, woraus Gamification besteht, sollten Sie sich unbedingt die Vorträge der besten Fachleute in der Materie anhören. In diesem Artikel haben wir eine Auswahl der originellsten und interessantesten Videos über die wichtigsten Punkte bezüglich Gamification im…

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Interview mit Karl Kapp: „Videospiele sind in der heutigen Unternehmenswelt von großem Wert.“

Interview mit Karl Kapp: „Videospiele sind in der heutigen Unternehmenswelt von großem Wert.“

„Spiele erlauben es uns, Dinge zu ersinnen und uns auszumalen, die ansonsten undenkbar wären.“ Karl Kapp ist vielleicht der weltweit größte Guru des Lernens mit Videospielen. Er ist Vizedirektor des Instituts für interaktive Technologien (IIT) der Bloomsburg University und seine…

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Einzigartiger Leitfaden, um sich Schritt für Schritt mit der Gamification vertraut zu machen

Einzigartiger Leitfaden, um sich Schritt für Schritt mit der Gamification vertraut zu machen

12/07/2017
Gamelearn Team

Gamification gilt mittlerweile als eines der bedeutendsten Phänomene im Bildungswesen und der Geschäftswelt. Für Deloitte zählte sie zu den 10 Trends des Jahres 2012 und das Oxford-Wörterbuch nahm sie in seine Liste der Wörter des Jahres 2011 auf. Seitdem hat…

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„Jüngere Mitarbeiter beteiligen sich eher an einer gamifizierten Schulung“

„Jüngere Mitarbeiter beteiligen sich eher an einer gamifizierten Schulung“

Alexandra Levit: „Die besten Teams werden diejenigen sein, die in der Lage sind, sowohl die Stärken der Maschinen als auch die der Menschen zu nutzen.“ Alexandra Levit ist zu einer der einflussreichsten Ansprechpartnerinnen geworden, wenn es um die Zukunft der…

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Gamifikation in der Schulung von Verhandlungsfertigkeiten

Gamifikation in der Schulung von Verhandlungsfertigkeiten

15/02/2017
Gamelearn Team

Die Gamifikation ist in der Mitarbeiterschulung schon fest etabliert, besonders in den Vertriebsabteilungen der Unternehmen. Die Schulung von Verhandlungsfertigkeiten muss praktisch erfolgen und der Lernerfolg muss nachprüfbar sein. Aus diesem Grund ist die Verwendung von Game-based Learning gerade in diesem…

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Gerüchte zur Gamifikation

Gerüchte zur Gamifikation

15/02/2017
Gamelearn Team

Gamifikation funktioniert nicht Selbstverständlich gibt es Gamifikationsprogramme, die nicht funktionieren, das heißt jedoch nicht, dass die Gamifikation an sich nicht funktioniert. Wenn Programme richtig umgesetzt werden, können die Unternehmen auch Ergebnisse erzielen, wie es bei Gamelearn der Fall ist, einem…

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Das Serious Game zum Einüben von Fertigkeiten für den Kundendienst: So funktioniert „2100“

Das Serious Game zum Einüben von Fertigkeiten für den Kundendienst: So funktioniert „2100“

„2100“ ist da! Wir haben keine Zeitreise gemacht. Wir meinen den ersten Simulator auf dem Markt zum Einüben und Entwickeln von Fertigkeiten für den Kundendienst. In den letzten Wochen haben wir ihn weltweit vorgestellt und heute möchten wir Ihnen zeigen,…

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Was ist ein Serious Game?

Was ist ein Serious Game?

Serious Games sind „ernsthafte Spiele“ oder Videospiele, deren Zweck in erster Linie das Lernen ist, und erst an zweiter Stelle die Unterhaltung. Seit Jahren erfreuen sie sich wachsender Beliebtheit bei Unternehmen und Institutionen, die sie in ihre Schulungsprogramme aufnehmen. Auch…

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Acht Vorteile der Gamifizierung Ihres Betriebs

Acht Vorteile der Gamifizierung Ihres Betriebs

Die Verwendung von Gamifikationsprogrammen im Unternehmen hat viele Vorteile. Es sind immer mehr Organisationen, die diese Spieltechniken einführen, um die Produktivität und Wettbewerbsfähigkeit ihrer Belegschaften zu verbessern. Sie nutzen bereits die acht Vorteile der Gamifizierung ihres Betriebs: 1 Mehr Produktivität…

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Die Gamifikation der E-Learning-Kurse

Die Gamifikation der E-Learning-Kurse

Beim Erlernen bzw. Entwickeln einer Fertigkeit für unser Berufsleben können Spiele sehr hilfreich sein. Millionen von Menschen genießen bereits die Gamifikation der E-Learning-Kurse, denn ihre Betriebe bieten ihnen die Möglichkeit, mit dieser neuartigen und effizienten Methode zu lernen. Professor Byron…

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Spiele als neue Strategie der Personalabteilungen

Spiele als neue Strategie der Personalabteilungen

Immer mehr Menschen haben von Gamifikation gehört und wissen, worum es dabei geht. Der Einsatz von Spielen im Rahmen nicht-spielerischer Aktivitäten oder Kontexte ist ein nicht aufzuhaltender Trend. Spiele sind auch die neue Strategie der Personalabteilungen. Zu den vielen Vorteilen,…

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Die Top-10-Liste der Gamifikationsbeispiele

Die Top-10-Liste der Gamifikationsbeispiele

In diesem Blog haben wir Ihnen viel über Gamifikation und Game-based Learning (GBL) berichtet. Wir haben über die Probleme des E-Learnings geschrieben, die Herausforderungen analysiert, denen die GBL-Unternehmen gegenüberstehen, wir haben über die Vorteile berichtet, die eine Gamifizierung Ihres Unternehmens…

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Die fünf großen Herausforderungen, vor der die betriebliche Aus- und Weiterbildung im Jahr 2016 steht

Die fünf großen Herausforderungen, vor der die betriebliche Aus- und Weiterbildung im Jahr 2016 steht

Kennen Sie die Herausforderungen, die von den betrieblichen Mitarbeiterschulungen 2016 bewältigt werden sollten? Die Einführung eines Schulungsprojekts für die Mitarbeiter einer Organisation bedeutet, eine Reihe von Problemen zu bewältigen, die sich mit der Zeit ändern. Vor Jahren war das wichtigste,…

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Serious Games oder warum Videospiele effizienter als traditionelle Unterrichtsmethoden sind

Serious Games oder warum Videospiele effizienter als traditionelle Unterrichtsmethoden sind

Die Serious Games haben die Bildungsbranche im Sturm erobert und gezeigt, dass sie in der betrieblichen Aus- und Weiterbildung mindestens ebenso effizient sind wie Lehrer. Heute möchten wir Ihnen einige Überlegungen von Dr. John C. Beck, Präsident der North Start…

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Game-based Learning: von A bis Z

Game-based Learning: von A bis Z

Die neuen Lernmethoden haben mit den Lernspielen für die betriebliche Aus- und Weiterbildung ihren Höhepunkt erreicht. Hier finden Sie das ABC des Game-based Learning, die wichtigsten Gründe für den Erfolg dieser Lernmethode: L von Lernen Game-based Learning bedeutet mit Videospielen…

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Ibrahim Jabary, CEO von Gamelearn, erhält den Learning!-Preis „Innovator des Jahres“-Champion

Ibrahim Jabary, CEO von Gamelearn, erhält den Learning!-Preis „Innovator des Jahres“-Champion

Ibrahim Jabary, CEO von Gamelearn – führendes Unternehmen im Bereich der Unternehmensschulung auf der Grundlage von Videospielen – wurde mit dem Preis Learning! 2016 ausgezeichnet. Wegen seines Beitrags zur Aus- und Weiterbildungsbranche wurde er zum „Innovator des Jahres“-Champion gekürt. Diese…

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Videospiele gegen „Mind-Wandering“ bzw. Konzentrationsschwäche

Videospiele gegen „Mind-Wandering“ bzw. Konzentrationsschwäche

Lassen Sie sich leicht ablenken? Serious Gaming und Videospiele sind Gegenstand vieler Studien über die Verbesserung des Lernens, wie diese von der Universität Bristol, geleitet von Prof. Paul Howard-Jones. Spielen hat viele Vorteile, insbesondere wenn es um die Bekämpfung des…

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