Unternehmen | Fujitsu |
Schulung | Das Videospiel als Grundlage für neue, effiziente Schulungsbereiche |
Geschulte Kompetenzen | Lebenslanges Lernen, Selbstvertrauen, Coaching, Effiziente Kommunikation, Work-Life Balance, Fokus, Änderungsmanagement, Konfliktmanagement, Wirkung und Einfluss, Innovation und Kreativität, Führungskompetenz, Verhandlungsführung, Ergebnisorientierung, Analytisches Denken, Planung, Organisation und Koordination, Problemlösung, Stresstoleranz, Entscheidungsfindung, Teamarbeit |
Programm | 2014 – heute. Talententwicklungsprogramm: 125 Mitarbeiter pro Ausgabe. Management-Programm: 51 Manager |
Serious Games | Merchants: Serious Game zur Verhandlungsführung und Konfliktlösung Triskelion: Serious Game zum Zeitmanagement und zur persönlichen Produktivität Pacific: Serious Game über Leadership und Teammanagement |
Leadership, Verhandlung, Zeitmanagement, Teamentwicklung oder Kommunikation sind Fertigkeiten, die bei Fujitsu eine wesentliche Rolle spielen. Das Unternehmen, das auf IT-Serviceleistungen spezialisiert ist, hat anhand seiner Entwicklungsprogramme erkannt, dass das Videospiel das beste Mittel ist, um seine internen Kunden in neuen Fertigkeiten und Kompetenzen durch die Schaffung neuer Schulungsbereiche weiterzubilden.
Ein Werkzeug, das die großen Herausforderungen erfüllen kann, denen sich die Personalabteilung von Fujitsu Spanien innerhalb ihres Talentmanagementprogramms stellen muss: Das Zusammenleben verschiedener Generationen, die Präsenz verschiedener Berufsgruppen, eine geografisch sehr weit zerstreute Belegschaft und die Notwendigkeit, im Bereich der Schulung die Formate zu sprengen, die seit vielen Jahren vorgegeben waren.
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