Appliquer des programmes de gamification dans l’entreprise offre de nombreux avantages. Et les organisations qui décident de mettre en œuvre ces techniques de jeu pour améliorer la productivité et la compétitivité de leurs employés sont de plus en plus nombreuses….
Ce post est un extrait de l’article “Gamelearn, l’apprentissage devenu aventure”, paru dans Serious Games par Vadejuegos le 24 septembre 2013. Auteur : Ibrahim Jabary, CEO de Gamelearn. L’explosion de la gamification nous permet de comprendre que tout ou presque peut se transformer…
Le game-based learning est devenu un terme très commun entre les professionnels de la formation et des ressources humaines. Cette technique est utilisée dans la formation des compétences techniques depuis un certain temps, toutefois, c’est maintenant qu’elle attire l’attention des…
1. La gamification ne fonctionne pas Bien sûr, certains programmes de gamification ne fonctionnent pas, mais cela ne signifie pas qu’ils soient intrinsèquement défectueux. Lorsque les programmes sont correctement mis en œuvre, les entreprises peuvent obtenir des résultats comme ceux…
De plus en plus de gens ont entendu parler de la gamification et savent en quoi elle consiste. L’utilisation de mécaniques de jeu dans des activités ou dans des contextes autres que ludiques est une tendance qui ne cesse de…
Ce 1er avril commémore le Jour international de la blague au travail. De nombreuses entreprises se sont jointes avec enthousiasme à cette initiative mondiale, devenue le « jour de… » depuis 1996. Un sympathique évènement qui, après quelques 20 années d’existence, est l’excuse…
Les jeux peuvent faire la différence dans l’apprentissage ou le développement d’une compétence pour améliorer notre vie professionnelle. Des millions de personnes profitent déjà de la gamification de la formation e-learning, parce que leurs entreprises leur ont offert l’opportunité de…
L’émergence de la gamification dans la formation d’entreprise est devenue une solution à l’un des grands problèmes que l’entreprise actuelle doit affronter : le manque de motivation des travailleurs. Et en l’absence de motivation, surgissent de nouvelles préoccupations : manque d’implication, attitude…
Les serious games sont des « jeux sérieux » ou des jeux vidéo dont l’objectif est de faire passer la formation avant l’amusement. Ils ont acquis une popularité croissante et indiscutable depuis plusieurs années au sein des entreprises et des institutions qui…
Savoir comment la gamification peut transformer une entreprise aide à avancer vers le succès et à profiter des bénéfices des nouvelles méthodologies pour chercher les résultats les plus efficaces. Nous vous présentons quatre transformations tirées du Gamification Buyer’s Guide élaboré…
Le 27 juin dernier a eu lieu la XXe édition des Journées d’étude du groupe GREF (Groupe de responsables formation d’entités financières), à laquelle Ibrahim Jabary, CEO de Gamelearn, a été présent comme intervenant invité. Ibrahim, créateur de Triskelion et…
Cette semaine nous prenons l’avion pour atterrir au Zunkuft Personal de Cologne, l’évènement de formation d’entreprise le plus important d’Allemagne. Nous assistons à la rencontre organisée les 18, 19 et 20 octobre en tant que sponsors et nous y participons…
Vous pouvez accéder à un résumé de la présentation réalisée par Fernando Gordillo, directeur de la formation d’Aviva España, lors du Gamification Lab 2013. Cet événement, qui a eu lieu à l’hôtel Silken Puerta América de Madrid le 16 octobre dernier,…
Regardez nos vidéos explicatives à propos du game-based learning, gamification, des jeux sérieux ou serious games, du g-learning, etc. sur notre chaîne Youtube. Nous espérons que cela vous plaira !
L’impact des nouvelles méthodes d’apprentissage atteint son paroxysme lorsque l’on commence à appliquer des mécaniques de jeu à la formation d’entreprise. Voici l’ABC du game-based learning et les clés des raisons de son efficacité : A comme Apprentissage Le game-based learning…
« 2100 », c’est maintenant. Nous n’avons pas voyagé dans le temps. Nous nous référons au premier simulateur du marché de formation et de développement des compétences dans le domaine du service client. Au cours des dernières semaines, nous nous sommes consacrés…
Grâce au simulateur de négociation et de gestion des conflits de de Merchants, les joueurs incarnent Carlo Vecchio, un jeune marchand de Venise au XVe siècle. Tout au long du jeu et par le biais de la figure de Carlo…
La ludification consiste à transférer des mécaniques et des éléments de jeu à des domaines non ludiques. Les « mécaniques de jeu », induisent l’utilisateur à relever un défi dans le cadre d’une expérience divertissante ou stimulante moyennant une récompense finale. Plusieurs…