‘2100’ ya está aquí. No hemos viajado en el tiempo. Nos referimos al primer simulador del mercado para entrenar y desarrollar habilidades de atención al cliente. Durante las últimas semanas nos hemos dedicado a presentarlo a nivel internacional y hoy…
Esta semana tomamos el avión para aterrizar en el Zunkuft Personal de Colonia, el evento más destacado de formación corporativa en Alemania. Asistimos al encuentro, que se celebra los días 18, 19 y 20 de Octubre, como patrocinadores y participamos…
¿Te distraes con facilidad? El serious gaming y los videojuegos son los protagonistas de multitud de estudios sobre la mejora del aprendizaje, como éste de la Universidad de Bristol dirigido por el profesor Paul Howard-Jones. Estos son los beneficios del juego,…
Ibrahim Jabary, CEO de Gamelearn, empresa líder en formación corporativa a través de videojuegos, ha sido galardonado con el premio 2016 Learning! Champion como ‘Innovador del Año’ por su aportación a la industria de la formación. Este reconocimiento, otorgado por…
Saber cómo la gamificación puede transformar nuestro negocio nos ayudará a caminar hacia el éxito y a aprovechar los beneficios de las nuevas metodologías para buscar los resultados más eficientes. Te contamos cuatro transformaciones que recoge la Gamification Buyer’s Guide…
El impacto de los nuevos métodos de aprendizaje tiene su punto álgido en la irrupción del uso de mecánicas de juego aplicadas a la formación corporativa. Te traemos el ABC del game-based learning, las claves del por qué de su…
Los serious games han irrumpido con fuerza en el mundo del aprendizaje, demostrando que pueden ser herramientas tanto o más efectivas que los profesores en la formación corporativa. Hoy queremos traerte algunas reflexiones del doctor John C. Beck, presidente de…
¿Sabes cuáles son los retos que tendrá la formación corporativa en 2016? Poner en marcha un proyecto de formación para los trabajadores de nuestra organización supone enfrentarse a una serie de desafíos que varían con el paso del tiempo. Hace…
Desde este blog te hemos contado muchas cosas sobre la gamificación y el game-based learning (GBL). Hemos hablado sobre los retos de la formación e-learning, analizado los desafíos de las empresas de GBL, te hemos contado las ventajas de gamificar…
Cada vez más personas han oído hablar de la gamificación y saben en qué consiste. El empleo de mecánicas de juego en actividades o contextos alejados del entorno lúdico es una tendencia que no hace más que crecer. El juego…
Los juegos pueden marcar la diferencia a la hora de aprender o desarrollar una habilidad para mejorar nuestra vida profesional. Millones de personas ya disfrutan de la gamificación de la formación e-learning, porque sus empresas les han ofrecido la oportunidad de…
Aplicar programas de gamificación en la empresa tiene muchas ventajas. Y cada vez son más las organizaciones que deciden implementar estas técnicas del juego para mejorar la productividad y la competitividad de sus plantillas. Ellos ya se benefician de las…
La irrupción de la gamificación en la formación corporativa se ha convertido en la solución a uno de los grandes problemas a los que debe enfrentarse la empresa actual: la falta de motivación de los trabajadores. Y sin motivación, surgen…
Los serious games son “juegos serios” o videojuegos cuyo propósito es la formación por encima del entretenimiento. Han adquirido una creciente e indiscutible popularidad desde hace ya varios años en empresas e instituciones que deciden implementarlos como parte de sus…
Cuando hablamos de “gamificación de la formación” nos referimos al uso de mecánicas y elementos de juego en entornos alejados del ambiente lúdico con un objetivo de aprendizaje. La gamificación en la empresa permite adquirir hábitos y alcanzar objetivos, en…
Este 1 de abril se celebra el Día Internacional de la Diversión en el Trabajo. Muchas empresas se han unido con entusiasmo a esta iniciativa mundial, convertida en “día de…” desde 1996. Una simpática celebración que, tras casi 20 años…
1. La gamificación no funciona Claro que hay programas de gamificación que no funcionan, pero esto no significa que ésta sea intrínsecamente defectuosa. Cuando los programas se implementan correctamente, las compañías puedesn conseguir resultados como los que ha conseguido Gamelearn con…
El estudio “Empowering Educators: Supporting Student Progress in the Classroom with Digital Games” realizado por Jan Plass en NYU y Barry Fishman en la Universidad de Michigan, afirma que “más de la mitad de los profesores (57%) utilizan juegos digitales…
La gamificación en la formación es una tendencia sólidamente implantada en el mundo empresarial, concretamente en los departamentos comerciales. La formación en habilidades de negociación debe ser práctica y debe implicar un seguimiento para asegurar el aprendizaje, por lo que…
Gamificación se refiere al uso de elementos y mecánicas del juego en entornos no lúdicos. Debido a sus grandes beneficios la gamificación está siendo utilizada dentro de las empresas en diferentes ámbitos. En Marketing, por ejemplo la gamificación es un…