El e-learning ha evolucionado hasta el punto en que los juegos se utilizan para involucrar a los estudiantes online, así como para motivarlos a tener éxito y a descubrir todo su potencial. Dicho esto, podríamos establecer diferencias entre el aprendizaje…
En el espacio de solo unos meses, el COVID-19 ha cambiado nuestras vidas y su impacto en el mercado de trabajo y en la economía de todo el mundo solo ha empezado a notarse. Afortunadamente, se puede encontrar algo positivo…
En pocas palabras, la gamificación es la introducción de diferentes elementos propios del juego, como los puntos, la competición o las normas , en un entorno tradicionalmente ajeno al juego para fomentar la participación del usuario. La gamificación ha existido…
Es posible que hayas oído hablar de la gamificación anteriormente, ya que los componentes lúdicos se han utilizado en la formación y en los departamentos de RR. HH. desde hace varios años. Incluso empresas como Google, Coca-Cola y Sanitas utilizan…
La gamificación es una técnica de aprendizaje en alza entre los sectores educativos y empresas de cualquier tipo de industria. Las ventajas de su utilización son múltiples y promueven mejores resultados que las metodologías de aprendizaje tradicionales. Las herramientas gamificadas…
El próximo 26 de Marzo Gamelearn lanzará una experiencia online dirigida a responsables de Recursos Humanos y directores de departamentos de múltiples países de habla hispana. En este evento el CEO de la compañía, Ibrahim Jabary, compartirá todas las novedades…
Hacer seguimiento cualificado de tu equipo y representarlo de forma gráfica es esencial, especialmente cuanto más compleja es tu organización. Podemos encontrar diversas motivaciones para hacerlo. 1. Impulsa la competencia amistosa La competencia es un hecho en el lugar de…
Nadie puede negar que en la base del juego se encuentra la competición y que, por tanto, una sana competencia nos hace ser más creativos y activos a la hora de conseguir un objetivo. En el ámbito corporativo, los rankings…
Cuando diseñamos y desarrollamos un producto que impacta a diario en la vida de miles de usuarios, sus opiniones son clave para saber si el trabajo que hacemos merece la pena. Compartimos a continuación algunos testimonios de empleados de distintas…
La diversidad en el trabajo es vital en la actualidad; el comercio global permite expandir exponencialmente las oportunidades de realizar negocios con otras culturas. En numerosos países, las crecientes comunidades de inmigrantes y sus descendientes han presentado nuevos desafíos a…
La empresa de origen sueco Dometic Group es uno de los grandes líderes globales en la producción de sistemas de climatización, higiene, frigoríficos y seguridad para todo tipo de vehículos móviles (caravanas, coches, camiones y botes). Bajo el eslogan de…
El pasado 31 de mayo y 1 de junio se celebró en Madrid la primera edición del Gamelearn Summit, un evento que recogió las mejores experiencias en la utilización de videojuegos para la formación corporativa. Compañías como LG, Kiabi, CaixaBank…
La gamificación es uno de los términos más de moda en el mundo de la educación y la empresa. Pero, ¿sabes realmente cómo funciona? ¿Conoces sus ejemplos más destacados? Si todavía tienes alguna duda, lee estos 6 artículos para ponerte…
Si todavía no te has dado cuenta, ha llegado el momento de reconocerlo: tus competidores están utilizando edugames (videojuegos educativos) para formar a sus empleados. Y hay varios motivos de peso que explican esta decisión. En primer lugar, y aunque…
Si realmente quieres saber en qué consiste la gamificación, no hay mejor forma que escuchar las charlas de los mayores expertos en la materia. En este artículo hemos hecho una selección con los vídeos más originales e interesantes en torno…
“Los juegos nos permiten pensar e imaginar cosas que de otra forma serían impensables” Karl Kapp es tal vez el mayor gurú del aprendizaje a través de videojuegos del mundo. Como vicedirector del Instituto de Tecnologías Interactivas (IIT) de la…
La gamificación se ha consolidado como uno de los fenómenos más importantes del mundo educativo y empresarial. Si Deloitte la mencionaba como una de las 10 tendencias para el año 2012, el diccionario de Oxford la incluyó en su lista…
Alexandra Levit: “Los mejores equipos serán los que sean capaces de sacar partido tanto a las fortalezas de las máquinas como a las de los humanos” Alexandra Levit se ha convertido en una de las personas más influyentes a la…
Formar a sus empleados en el siglo XXI no es una tarea sencilla. Muchos de los actuales cursos online son ineficaces y poco útiles. Los trabajadores acaban aburridos y frustrados frente al ordenador. Según un estudio de la consultora Forrester…
En Gamelearn cerramos un 2016 cargado de éxitos. Este año hemos ganado algunos de los premios más destacados en Recursos Humanos a nivel internacional junto con MAN Truck & Bus y LG Electronics. El último, el premio E&E a la…