Plate-forme de game-based learning pour la formation en entreprise

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L’efficacité ET les résultats

TAUX DE FINALISATION

TAUX D’APPLICABILITÉ

TAUX DE RECOMMANDATION

94% 97% 93%

Ce que nos clients disent de nous

« C'est un moyen pour nous de proposer quelque chose de ludique, et aussi de moderne pour rentrer dans l’ère du digital, plutôt que de proposer une formation en format présentiel chez nous. »

Sabrina Robin
Coordinatrice CQP

« Grâce à cette initiative, nous avons obtenu d’excellents résultats, ce à quoi nous avons toujours aspiré dans deux domaines complexes que sont la productivité et l’engagement de l’employé. »

Juan Tinoco
Directeur des ressources humaines

« Enseigner le bon sens c’est une grande partie de mon métier, et je trouve que ce jeu a une part de bon sens qui est assez importante. »

Olivier Nier
Maître de conférences

« Les produits de Gamelearn répondent tout à fait à ce que j’attends. »

Christine Thomas-Redon
Responsable de Formation
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Gamelearn : la plate-forme de game-based learning la plus primée au monde

Best Authoring Tool
EdTech Awards 2021
2020 Steve Awards®
for Great Employers
Gold medal 2020
Serius Play Conference
Virtual south summit 2020
in Education
Bronze Brandom Hall
Excelence Award Winner 2019
Gold medal 2019
International Serious Play Awards - Global
Silver stevie winner 2019
stevie awards - USA
Estrella de oro a la excelencia 2018
instituto para la excelencia profesional
Best use of games for learning 2018
brandon hall - USA
50 most impactful eduTech leaders
world education congress - Global
Leader business excelence 2018
the bizz - Global
Company business excelence 2018
the bizz - Global
Best training platform 2018
aenoa - Spain
Gold stevie winner 2018
stevie awards - USA
Best innovation solution 2017
apel - Spain
Top 20 training company 2017
training industry - USA
Gold stevie winner 2017
stevie awards - USA
Excellence in technology 2017
brandon hall group - USA
Silver medal ncm excellence 2017
brandon hall group - USA
Business excelence 2017
the bizz - Global
eLearning! champion 2017
eLearning! Media Group - USA
Silver - excellence in technology 2017
brandon hall technology - USA
Innovación rrhh e&e 2016
expansión - Spain
Top 20 training company 2016
training industry - USA
Best of eLearning! 2016
eLearning! media group - USA
Brandon hall excellence 2016
brandon hall group - USA
Learning design challenge 2016
training magazine - USA
LearnX impact awards 2016
learnX - Australia
eLearning! champion 2016
eLearning! Media Group - USA
Game of the year 2016
bex institute - Ireland
Serious play awards 2016
serious play association - Global
Brandon hall excellence 2015
brandon hall group - USA
Best of eLearning! 2015
eLearning! media group - USA
Top 20 training company 2015
training industry - USA
Best of eLearning! 2014
eLearning! media group - USA
Top 20 training company 2014
training industry - USA
Innovación rrhh e&e
expansión - Spain
Top 5 startup south summit 2013
spain startup summit - Spain
Best service cipd manchester 2012
cipd manchester exhibition - UK
Top 10 european startup
san francisco demo night - USA

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16 techniques infailibles pour former et diriger les millennials

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Comment réussir l´implantation d´un programme de formation

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Le modèle de leadership de Gamelearn

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Guide pour créer un onboarding inoubliable

Vous ne savez pas par où commencer ?

Dictionnaire

Formation game-based

La formation game-based consiste à utiliser des jeux ou des jeux vidéo dans le cadre d’une formation.

Pour être efficace, cette formation doit proposer une expérience d’apprentissage dans laquelle les apprenants développent leurs compétences tout au long du jeu.

Les jeux vidéo suscitent naturellement la motivation de par leur attrait visuel et leur dynamisme. Leur utilisation dans la formation permet ainsi de créer des produits innovants qui détrônent la formation e-learning traditionnelle, à faible valeur didactique.

La gamification dans la formation aux compétences

Le terme « gamification » désigne l’utilisation de caractéristiques propres aux jeux dans des domaines traditionnellement non ludiques.

Les compétences de direction (soft skills) sont de plus en plus recherchées dans le monde de l’entreprise. Non seulement les employés doivent développer des compétences académiques et enrichir leur expérience, ils doivent également recevoir des formations à diverses compétences comme la négociation, le leadership ou la gestion du temps, susceptibles d’améliorer la qualité de leur travail de façon exponentielle.

La gamification dans la formation de compétences permet de dépasser le simple apprentissage théorique grâce à une mise en pratique rendue possible par l’utilisation d’une plateforme accueillant un cours gamifié sous la forme d’un jeu-vidéo.

Les serious games et la formation professionnelle

Les serious games sont des cours-jeux vidéo conçus pour servir un objectif principal qui se détache du divertissement pur. De nombreux serious games destinés à la formation professionnelle ont vu le jour dans des secteurs technologiquement avancés comme la médecine, l’aviation ou l’armée, mais l’utilisation de ces outils dans la formation professionnelle est relativement récente.

La complexité de la mise en place et les coûts élevés des cours présentiels ont amené les entreprises à se tourner de plus en plus vers les serious games de formation professionnelle. Les avantages des serious games dans ce domaine sont indéniables. En plus d’être efficaces et flexibles, ils sont faciles à mettre en place dans les entreprises.

La formation professionnelle a déjà adopté les formats en ligne. Les équipes sont désormais habituées à l’apprentissage en ligne qui leur offre une plus grande souplesse. Toutefois, la plateforme d’e-learning utilisée doit permettre la formation à distance et proposer des contenus de qualité. Les serious games destinés à la formation professionnelle mettent à disposition des utilisateurs tout un éventail de techniques de gamification visant à améliorer les bienfaits de chaque cours.

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