Unternehmen | Sanitas, Private Krankenversicherung und Anbieter für Gesundheits- und Sozialdiensten |
Schulung | Verbesserung des Personalengagements durch die Schulung |
Geschulte Kompetenzen | Lebenslanges Lernen, Selbstvertrauen, Coaching, Effiziente Kommunikation, Work-Life Balance, Fokus, Änderungsmanagement, Konfliktmanagement, Wirkung und Einfluss, Innovation und Kreativität, Führungskompetenz, Verhandlungsführung, Ergebnisorientierung, Analytisches Denken, Planung, Organisation und Koordination, Problemlösung, Stresstoleranz, Entscheidungsfindung, Teamarbeit |
Programm | Zeitraum: 2014 – heute. Geschulte Mitarbeiter: 326. |
Serious Games | Merchants: Serious Game zur Verhandlungsführung und Konfliktlösung Pacific: Serious Game zum Thema Leadership und Teammanagement Triskelion: Serious Game zum Zeitmanagement und zur persönlichen Produktivität |
Das Spiel als Anreiz, die freie Schulung als Stimulus und die Verbesserung des Engagements als abschließendes Ziel. Bei Sanitas wurde das Videospiel erfolgreich als nützliches Werkzeug eingesetzt. Dabei hat man die zahlreichen Vorteile genutzt, um eine Verbesserung des Engagements im Unternehmen zu erreichen.
Die Kurse/Simulatoren in Videoformat von Gamelearn stellten einen Teil eines globalen Plans dar, dessen Ziel die Identifizierung der Mitarbeiter mit dem Krankenversicherungsunternehmen war. Ein ehrgeiziger Plan, bei dem Schulung und Lernprozess von Anfang an eine wesentliche Rolle gespielt haben.