Entreprise | Sanitas, services de santé et bien-être |
Formation | Améliorer le niveau d’engagement de l’effectif à travers la formation |
Compétences développées | Apprentissage continu, confiance en soi, coaching, communication efficace, concentration, gestion du changement, gestion de conflits, innovation et créativité, leadership, négociation, orientation aux résultats, pensée analytique, planification, résolution de problèmes, tolérance à la pression, prise de décision, travail en équipe. |
Programme | Période : depuis 2014. Employés formés : 326 |
Serious Games | Merchants, Serious game de négociation et de résolution de conflits Triskelion, Serious game de productivité personnelle et gestion du temps Pacific, Serious Game de Leadership et de Gestion d’Equipe |
L’attrait du jeu et le stimulus de la libre formation au service de l’objectif ultime : l’amélioration de l’engagement. Chez Sanitas, le jeu vidéo est devenu un instrument utile, dont les multiples avantages ont su être employés pour contribuer à l’amélioration du niveau d’engagement au sein de l’entreprise.
Les cours-simulateurs sous forme de jeu vidéo de Gamelearn ont été incorporés à un plan global dont l’objet était de renforcer l’identification des employés avec leur entreprise. Un plan ambitieux, dans lequel la formation et l’apprentissage ont dès le départ joué un rôle essentiel.