Personne ne conteste que la formation change grâce aux progrès de la technologie. Les entreprises de game-based learning (la formation au travers des jeux vidéo) jouent un rôle clé dans l’un des environnements qui subit les changements les plus rapides : le secteur de la formation d’entreprise.
Formation pour améliorer le rendement et la satisfaction
Dans cet environnement qui change à un rythme effréné, les entreprises doivent continuer à se soucier de la formation de leurs employés, comme elles l’ont fait jusqu’à présent. Il est vital de mettre en œuvre des éditions formatives afin d’améliorer le rendement, la satisfaction et la motivation des travailleurs en tant que membres d’une équipe.
Les entreprises qui commercialisent le game-based learning ont le défi de convaincre des innombrables avantages des nouvelles méthodologies.
Notre manière d’apprendre est en train de changer, comme les fournisseurs de formation qui ne stagnent pas dans les outils du passé. Les employés, entreprises, dirigeants, et en général, tous ceux qui exigent une formation interactive et en ligne en vue d’accroître leurs connaissances et développer leurs compétences, plutôt que des cours virtuels fastidieux et des formations en classe onéreuses, sont de plus en plus nombreux.
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Outils et plate-formes de game-based learning
Les départements des ressources humaines ne sont pas seuls face à ce défi : les fournisseurs de game-based learning mettent à leur portée une multitude de plates-formes et d’outils utiles pour que la mise en place des projets de formation aient une finalité heureuse.
Les professionnels spécialisés dans la distribution de produits gamifiés et d’ouverture de plates-formes virtuelles pour le lancement de programmes de GBL tentent, d’abord, de créer un environnement d’apprentissage différent : un environnement virtuel adapté à la pratique et à l’application effective des connaissances.
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Interactivité, simulation et compétition
Une percée significative se produit dans ces nouveaux environnements virtuels : en premier lieu, l’interactivité de l’utilisateur est beaucoup plus importante. Les apprenants participent activement à la formation car, dans la plupart de ces cours, ils utilisent un simulateur pour reproduire une situation réelle.
L’essor des entreprises de game-based learning est du, la plupart du temps, à la commercialisation de simulateurs pour la formation d’entreprise. Pour le développement des soft skills ou des compétences de direction, le simulateur est également le seul outil efficace pour mettre en pratique sans risque des techniques qui aident à améliorer leurs compétences en gestion du temps, communication, négociation, leadership…
D’autre part, le contexte virtuel basé sur le game-based learning permet d’obtenir, comme aucune autre méthodologie, un feedback personnalisé et immédiat. Un aspect très apprécié par les départements de formation des entreprises, désireux de posséder des outils d’évaluation qui garantissent l’obtention de résultats positifs.
Le game-based learning pour évaluer les résultats
Les RH apprécient également l’aspect compétitif introduit par la mise en œuvre de formations de game-based learning. Les environnements virtuels offrent aux apprenants des techniques de gamification, qui intègrent des éléments tels que des systèmes de score, classements ou niveaux qui encouragent la participation et favorisent l’implication totale des étudiants.
Ainsi, les taux de finalisation et de satisfaction montent en flèche, fragilisant les méthodes traditionnelles et les cours d’e-learning, qui consistent souvent à lire des textes sur un écran d’ordinateur.
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Par conséquent, les entreprises de game-based learning rivalisent pour combiner judicieusement la formation la plus traditionnelle avec la plus innovante. Cette dernière, beaucoup plus facile à mettre en place et beaucoup moins chère pour les organisations, est la nouvelle tendance qui rassemble les entreprises à travers le monde. Beaucoup ont déjà opté pour ce changement avec d’excellents résultats, comme ceux accomplis par les jeux vidéos de Gamelearn sur la négociation et la gestion du temps, leaders sur le marché des serious games.
Est-ce que votre entreprise a opté pour le game-based learning ?
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