Carlos Rubio, Responsable de Formación y Desarrollo de Phone House España
Empresa | Phone House, telecomunicaciones |
Formación | Personalizar un videojuego para situar al cliente en el centro del negocio |
Habilidades trabajadas | Aprendizaje continuo, autoconfianza, coaching, comunicación eficaz, gestión de conflictos, innovación y creatividad, negociación, resolución de problemas, tolerancia a la presión, toma de decisiones |
Programa | Año 2017. Empleados: 1000 |
Serious Games | 2100, serious game de atención al cliente |
Phone House es una de las empresas más reconocidas en la venta de electrónica, dispositivos móviles, redes de ADSL, televisión y otros servicios de telecomunicaciones. La marca cuenta con 2.400 puntos de venta en ocho países europeos y unos 10.000 empleados.
Uno de los principales retos de la compañía era consolidar el cambio de cultura en la empresa y concienciar a los trabajadores de la importancia del cliente. Phone House quería que los managers y empleados de la tienda fueran conscientes de las consecuencias que tienen cada una de sus acciones cuando tratan con un cliente. El reto por lo tanto era enviar un firme mensaje que consiguiera calar en el seno de la organización y reforzar los hábitos de sus 1.000 empleados en más de 500 tiendas en España.