Llegar al final de nuestro To-Day List no es fácil. Sin embargo, cuando termines, añade otra tarea más. ¿Otra más? Piénsalo: un paso extra cada día serán 365 tareas completadas al final del año que no habías incluido en tu listado…
1. La gamificación no funciona Claro que hay programas de gamificación que no funcionan, pero esto no significa que ésta sea intrínsecamente defectuosa. Cuando los programas se implementan correctamente, las compañías puedesn conseguir resultados como los que ha conseguido Gamelearn con…
Eso es lo que transmites a los demás con los siguientes comportamientos: Decir que sí a todo. Diciendo sí a todo lo que nos piden obstaculizamos nuestras prioridades frente a cualquier cosa que se cruce en nuestro camino. Decir ‘no’…
Lunes por la mañana. Nos sentamos frente al ordenador con una taza de café, abrimos el correo. Estamos casi listos para empezar a responder emails y comenzar nuestra jornada cuando, de repente, suena el teléfono. En mitad de la llamada…
Una de las claves para evitar estresarnos nada más comenzar el día es aprender a planificarse. Nuestra jornada está abarrotada de compromisos, reuniones, emails, interrupciones… un caos que debemos aprender a controlar si queremos ser verdaderamente productivos. La mejor herramienta…
En el mundo del e-learning predomina una tendencia al alza de sobra conocida por los expertos en formación online. Se trata de los ‘serious games’, puntal de la llamada ‘gamificación’ y motor de muchos programas de formación de empresas y…
1. Evita el exceso de planificación. Planificarse es importante para organizar el comienzo de la jornada laboral y evitar estresarnos nada más empezar. Pero un exceso de planificación resta tiempo para hacer precisamente las tareas que nos proponemos. La mejor…
Cuando se trata de elegir qué tecnología se implementará en la educación, el e-learning encabeza la lista. La mitad de las escuelas ya usan software de e-learning y portales de deberes online, otro 29% espera añadir o actualizar la que…
El estudio “Empowering Educators: Supporting Student Progress in the Classroom with Digital Games” realizado por Jan Plass en NYU y Barry Fishman en la Universidad de Michigan, afirma que “más de la mitad de los profesores (57%) utilizan juegos digitales…
La gamificación en la formación es una tendencia sólidamente implantada en el mundo empresarial, concretamente en los departamentos comerciales. La formación en habilidades de negociación debe ser práctica y debe implicar un seguimiento para asegurar el aprendizaje, por lo que…
Game-based learning (GBL) o formación por medio de juegos es un término relativamente reciente. Game-based learning es un concepto que engloba diferentes elementos, una aparicencia de video juego la cual trancurre a través de una trama o historia. Elementos de gamificación…
Poca gente sabe lo que son las soft skills, aunque las utilicemos a diario. En nuestro día a día estamos muy obsesionados por entender qué hacemos y qué hacen los demás. Por eso, desde pequeñitos nos adiestran en las hard…
Se han desarrollado numerosos serious games para la formación corporativa, sin embargo, su aplicación a las habilidades directivas es relativamente reciente. Ya que las habilidades directivas tienen cada vez más importancia dentro de las empresas, la formación en las mismas…
Gamificación se refiere al uso de elementos y mecánicas del juego en entornos no lúdicos. Debido a sus grandes beneficios la gamificación está siendo utilizada dentro de las empresas en diferentes ámbitos. En Marketing, por ejemplo la gamificación es un…
Las habilidades directivas son aquellos atributos personales que permiten la efectiva interacción entre las personas. Por ello son un importante elemento en el desarrollo profesional y el desempeño del trabajo. Los productos Game-based learning son especialmente efectivos para el desarrollo…
Nuestros serious games ya han sido utilizados por cerca de 400 empresas para la formación de sus trabajadores. Cansados del formato convencional de e-learning ellos mismos nos han transmitido sus buenas impresiones sobre nuestros serious games. El formato game-based learning…
El GBL o Game-based learning es una metodología de aprendizaje en la cual los contenidos son expuestos por medio de juegos. Esta metodología ha sido utilizada en la enseñanza de niños y adultos desde hace décadas. Los juegos mejoran la…
La formación corporativa se encuentra en un momento de cambio en el que la metodología GBL (game-based learning) se está haciendo un hueco cada vez más importante en la formación en las organizaciones. Los formatos e-learning tradicionales, poco atractivos y…
Al igual que otros simuladores, un simulador de negociación busca recrear situaciones reales en el mundo virtual que permitan la puesta en práctica de una habilidad. Los simuladores, sin embargo, pueden tener diferentes niveles de sofisticación. Así, cuanto mayor sea…
La simulación ha sido utilizada en el aprendizaje de habilidades técnicas desde hace décadas. Sin embargo, su aplicación en la formación de habilidades directivas es relativamente reciente. El aprendizaje de habilidades directivas es especialmente complejo, ya que tienen que ser…