El game-based learning y la formación online tradicional se enfrentan en Learning Wars 2021

El game-based learning y la formación online tradicional se enfrentan en Learning Wars 2021

El pasado 4 de marzo, Gamelearn organizó un evento online interactivo para presentar en forma de videojuego los principales resultados de su informe Contradicciones de la Formación Corporativa 2021. Se celebraron varias sesiones en distintos idiomas (inglés, francés y español) y los asistentes pudieron participar activamente en el desarrollo del juego que constituyó el hilo conductor del encuentro digital.

Una batalla intergaláctica entre metodologías de aprendizaje

Los invitados al evento comenzaron la experiencia observando cómo los miembros de una particular Asamblea de la Organización de Galaxias Unidas (OGU) debaten la admisión de un representante de la Tierra entre sus componentes y deciden comprobar antes si la forma de capacitarse en ese planeta está lo suficientemente evolucionada. Para ello envían allí a dos agentes camuflados en forma de androides que, pasados varios años, sin posibilidad de volver a su galaxia de origen, se encargan de difundir y poner en práctica los beneficios de la forma de capacitación más innovadora y eficaz: la basada en el juego o game-based learning.

Esta es la historia detrás de un evento online tan particular como Learning Wars 2021 que conectó a más de 300 asistentes de distintas partes del mundo. En él se revisaron algunos datos destacados del informe que Gamelearn lanzó una semana antes, donde se revelan importantes discrepancias entre las expectativas y necesidades de los empleados de las organizaciones y la oferta de formación corporativa que estos reciben por parte de los departamentos de RR. HH.

Por ejemplo, los formatos online más utilizados por las empresas en la formación digital dirigida a sus plantillas siguen siendo anticuados si los comparamos con los que más se demandan: realidad virtual, realidad aumentada o videojuegos. Los propios profesionales de RR. HH. consultados declaran ser conscientes de que el e-learning que a menudo ofrecen debería ser más interactivo e incluir simulaciones de situaciones reales o de sistemas de feedback personalizado.

El vencedor infalible de la capacitación online hoy

Aunque la experiencia online Learning Wars 2021 tuvo un punto final, su trama en realidad no se resuelve, la batalla por un e-learning eficaz e innovador continúa en cada organización, en cada equipo encargado del desarrollo del talento de sus empleados. Es evidente que los departamentos de RR. HH. tienen mucho trabajo por delante para conseguir cubrir con su capacitación las necesidades y deseos de sus plantillas.

Eso sí, tal y como evidencian los datos analizados en el informe Contradicciones de la formación corporativa 2021, la coyuntura actual apunta hacia un formato concreto como el más eficaz para atraer, enganchar y formar a nivel corporativo. ¿De cuál se trata? Sin duda del videojuego, uno de los más solicitados por la mayoría de empleados encuestados y el más rentable en su implementación y resultados, por el ahorro de recursos y potencial escalable que supone, en contraste con otras tecnologías igualmente deseadas, pero aún muy costosas de integrar, como la realidad virtual o la realidad aumentada.

Si quieres conocer más detalles sobre la encuesta realizada 1500 profesionales de RR. HH. y empleados de distintos sectores en todo el mundo, descarga nuestro informe gratis y descubre las principales contradicciones de la formación corporativa actual y hacia dónde apuntan las tendencias en este tipo de capacitación.

Contradicciones de la formación corporativa 2021

Gamelearn es una plataforma de game-based learning capaz de alojar a miles de usuarios simultáneamente, incluyendo un variado catálogo de serious games diseñados para formar, comunicar o sensibilizar sobre cualquier temática en empresas e instituciones.

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